Scrcpy投屏原理浅析-尝试用Flutter重写它的客户端
继上篇控制篇的后续文章,其中还会用到 Texture 外接纹理,在 Flutter 中进行软解码
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起初我真的想过自己单独写一套来着,后来发现时间真的不够,所以有了对scrcpy源码的浅析,服务端我就用scrcpy现有的了,客户端scrcpy采用ffmpeg+sdl2.0进行了跨平台的播放,我准备用Flutter重构客户端部分
Scrcpy与vysor是都是投屏中比较优秀的项目了,非侵入性,不需要设备单独安装软件来配合,能低延迟的控制,较高的fps等等,scrcpy的star更是到了2.6w