前言
我还是那个整天用祖传代码的梦魇兽 🤫 。
我梦某人又来了,说了去复习期末考试的期间,这已经是第三篇文章了,最近由于项目对该部分的需求扩大,所以我抽了一整下午的时间来优化这部分的代码。
一切的起因都源于我的个人项目中需要用到完整的终端模拟器。
我还是那个整天用祖传代码的梦魇兽 🤫 。
我梦某人又来了,说了去复习期末考试的期间,这已经是第三篇文章了,最近由于项目对该部分的需求扩大,所以我抽了一整下午的时间来优化这部分的代码。
一切的起因都源于我的个人项目中需要用到完整的终端模拟器。
Flutter 物理动画的资料实在太少了,等不及大佬们的博客,我就自己研究源码了。
在我们平时写的 ListView 和 PageView 中,所给定的 ClampingScrollPhysics 与 BouncingScrollPhysics 等都有这一系列的物理动画。
自从把 Flutter SDK 中的 analysis_options.yaml copy 到项目根目录后就***,当时是 700 多个 error,警告记不清了,提示信息有 7k 个,总共花了一天半全部改完。
所以还是得养成良好的代码编写习惯
树莓派4B上手体验-安装Manjaro-ARM-xfce(无屏幕)
- 树莓派版本:4B
- PC 环境:win10
- 安装系统:Manjaro-ARM-xfce-rpi4-20.02
这是一个自用的文件管理器,可能开发有一点久了有些部分忘记是为什么了,一直都想着来水水这部分的文章
第一次接触到安卓反编译是在我念初中的时候,那个时候会反编译修改一些东西,但是没有原生开发技术的支持,想想这么早就接触到了反编译,到目前还这么菜,最近想起了捡一捡
这篇文章是 ROM 开发的一些流程,和个人工具的使用方法,推广元素很强哈 ,因为有这方面需求的往往不是开发者(反而是很多高中都没有念完的酷安基友们),而一些安卓开发者往往不会使用这类的工具,其实也是自己工具的一个使用教程
Scrcpy投屏原理浅析-尝试用Flutter重写它的客户端
继上篇控制篇的后续文章,其中还会用到 Texture 外接纹理,在 Flutter 中进行软解码
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参考文章
自己不喜欢目前简书的风气,总觉得这个平台并不是为了分享技术,想康康大佬的新分享打卡首页全是各种各样的照片,而 CSDN 的各种下载币也真的让人头疼,其实多好的帖子,demo 让你给钱才能下载,所以我目前写文章还一直用的掘金,由于需要写一些自己 app 的手册,各种功能的使用教程,觉得还是有必要搭建一个个人博客
总之对我一个从来没有搭建过博客的小白,还是先去百度了大量帖子,最后很多推荐 hexo 来搭建博客,所以这篇也是讲解如何使用 hexo 搭建博客以及趟之后的坑