树莓派4B上手体验-安装Manjaro-ARM-xfce(无屏幕)
- 树莓派版本:4B
- PC 环境:win10
- 安装系统:Manjaro-ARM-xfce-rpi4-20.02
- 学单片机总逃不过 arduino/stm32/树莓派这类的板子
树莓派4B上手体验-安装Manjaro-ARM-xfce(无屏幕)
- 树莓派版本:4B
- PC 环境:win10
- 安装系统:Manjaro-ARM-xfce-rpi4-20.02
这是一个自用的文件管理器,可能开发有一点久了有些部分忘记是为什么了,一直都想着来水水这部分的文章
第一次接触到安卓反编译是在我念初中的时候,那个时候会反编译修改一些东西,但是没有原生开发技术的支持,想想这么早就接触到了反编译,到目前还这么菜,最近想起了捡一捡
这篇文章是 ROM 开发的一些流程,和个人工具的使用方法,推广元素很强哈 ,因为有这方面需求的往往不是开发者(反而是很多高中都没有念完的酷安基友们),而一些安卓开发者往往不会使用这类的工具,其实也是自己工具的一个使用教程
Scrcpy投屏原理浅析-尝试用Flutter重写它的客户端
继上篇控制篇的后续文章,其中还会用到 Texture 外接纹理,在 Flutter 中进行软解码
前面相关文章
参考文章
自己不喜欢目前简书的风气,总觉得这个平台并不是为了分享技术,想康康大佬的新分享打卡首页全是各种各样的照片,而 CSDN 的各种下载币也真的让人头疼,其实多好的帖子,demo 让你给钱才能下载,所以我目前写文章还一直用的掘金,由于需要写一些自己 app 的手册,各种功能的使用教程,觉得还是有必要搭建一个个人博客
总之对我一个从来没有搭建过博客的小白,还是先去百度了大量帖子,最后很多推荐 hexo 来搭建博客,所以这篇也是讲解如何使用 hexo 搭建博客以及趟之后的坑
首先理一下关系,一般现在的刷机包一级解压后都是*.br文件,少数直接为system.new.dat文件,br是一种压缩格式,解压了就是dat文件,dat文件是可以直接转rimg的,而rimg可以直接被解压,如果要转回dat格式的文件,要通过simg”),
有关于 Flutter Texture 的部分的相关资料都比较少,要么就是封装视频播放器的大佬,要么就是闲鱼,声网这些团队
起初我真的想过自己单独写一套来着,后来发现时间真的不够,所以有了对scrcpy源码的浅析,服务端我就用scrcpy现有的了,客户端scrcpy采用ffmpeg+sdl2.0进行了跨平台的播放,我准备用Flutter重构客户端部分
Scrcpy与vysor是都是投屏中比较优秀的项目了,非侵入性,不需要设备单独安装软件来配合,能低延迟的控制,较高的fps等等,scrcpy的star更是到了2.6w