Flutter 终端模拟器开源篇

前言

  • 代码仅供交流学习,所有代码的开源都选择了宽松的协议。所有代码都在大量测试中,请勿随意引入到正式项目中使用。
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Flutter 开源项目(一) - 文件管理器

朋友们,好久不见,很久没有在掘金发布过文章了,大三的时间的确是非常匆忙,已经下定决心入坑Flutter行业的我也需要成天的学习 web 开发了。

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vue上手体验

这是一篇极短的上手文章,因为在我第一次使用还没跑起来

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Flutter初识贝塞尔曲线-实现炫酷的路由动画

前言

参考文献:

在之前的有一篇文章中实现了仿酷安的主题更改,其实也是当时群里人随口一说:“这个看起来好炫酷,能不能用 Flutter 来实现”,在我眼里 Flutter 做东西,绝大部分都是用心都可以实现。

Flutter 炫酷的波纹路由动画

于是在发布上一篇文章后,有人给我评论了一个 dribbble 上的设计,长这个样子:

第一眼望过去,的确挺炫酷的,目测就比较有难度,反正 Flutter 有热重载,首先就开始用用最基本的组件一点一点试。

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Flutter 终端模拟器探索篇(三)| 原理解析与集成

前言

  • 我还是那个整天用祖传代码的梦魇兽 🤫 。

  • 我梦某人又来了,说了去复习期末考试的期间,这已经是第三篇文章了,最近由于项目对该部分的需求扩大,所以我抽了一整下午的时间来优化这部分的代码。

  • 一切的起因都源于我的个人项目中需要用到完整的终端模拟器。

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Flutter物理动画的浅析

Flutter 物理动画的资料实在太少了,等不及大佬们的博客,我就自己研究源码了。

在我们平时写的 ListView 和 PageView 中,所给定的 ClampingScrollPhysics 与 BouncingScrollPhysics 等都有这一系列的物理动画。

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Flutter代码规范优化记录

  • 自从把 Flutter SDK 中的 analysis_options.yaml copy 到项目根目录后就***,当时是 700 多个 error,警告记不清了,提示信息有 7k 个,总共花了一天半全部改完。

  • 所以还是得养成良好的代码编写习惯

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